Jeux vidéo
La demo de Trine est enfin disponible !
Selon moi, le monde des jeux vidéos est divisé en deux grosses catégories : les jeux à gros budget et bien médiatisés, et les jeux faits par une poignée de personnes et qui pourtant ne sont pas en retrait par rapport à certaines grosses productions.
Ces deux dernières années, j’ai vu le nombre de ces “petits jeux” augmenter avec l’arrivée de World of Goo, Crayon Physics Deluxe et autres. Maintenant, c’est au tour de Trine (à prononcer “Traïne”, avec un accent bien américain) de faire ces preuves avec la démo sortie hier.
Je surveillais ce jeu depuis déjà un certain temps, autant vous dire que dès que j’ai vu que la demo était disponible je me suis empressé de la télécharger. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui est si attirant dans ce jeu ? Je vous laisse vous faire une idée avec cette vidéo :
Trine est prévu pour le 3 Juillet 2009 et sortira sur le PSN (la plateforme de téléchargement de la PS3) et sur PC. D’après les infos que j’ai pu glâner ici et là, il y aura bien une version boîte pour la version PC mais pas pour la version PS3 (mais osef, les consoles ça pue). Petite précision : le prix de ce jeu sur PC sera de 40€, aucune info concernant la version PS3, mais comme d’habitude les utilisateurs de cette console vont se faire niquer je pense. =°
Sur le plan scénaristique, Trine promet d’être plus ou moins intéressant mais il faut tout de même reconnaître que ça n’a rien d’incroyable, les seules originalités viennent de la liaison entre les 3 héros et de la façon dont l’histoire est racontée :
Dans un Royaume luttant contre le chaos et la magie noire, 3 héros sont liés, malgré eux, par un puissant artefact, le ‹‹ Trine ››
Cependant, ils sont les seuls à pouvoir mettre fin au règne du sorcier maléfique qui dirige le Royaume. Pontius le brave, Amadeus le magnifique et Zoya la furtive devront utiliser leurs dons et s’unir afin d’affronter les dangers et rétablir la paix.
Ce que ne précise pas ce scénario c’est que les trois héros liés au Trine ne peuvent pas co-exister ensemble : l’artefact fait en sorte que lorsque l’un des trois héros est “dehors” alors les autres sont enfermés dans le Trine.
Bref, après avoir testé la demo, je me suis convaincu de l’acheter dès que je pourrai : c’est une petite merveille ! Que ce soit au niveau de l’ambiance, de l’environnement ou du gameplay, tout est génial ! Je ne parle même pas de l’optimisation du jeu qui ferait baver n’importe quel développeur (et qui satisfait mon ordi actuel, le jeu tourne en moyen sans problème). Il faut dire qu’ils ont créé eux-mêmes leur propre moteur graphique, et c’est pas de la merde, ça rend super bien.
Au niveau du gameplay, ça se profile plutôt bien : il existe un mode solo et un mode co-op (même sur PC, c’est plutôt cool ça). Je précise au passage que la vidéo ci-dessus présente le mode co-op, dans le mode solo on ne peut pas utiliser les trois personnages à la fois, seulement un.
Dans la demo, seul le mode solo est présent, mais ça suffit déjà pour se faire plaisir. Les niveaux sont parsemés d’obstacles que l’on peut toujours franchir d’une façon ou d’une autre avec n’importe quel personnage. Pour la bataille, il est clair que l’utilisation du guerrier Pontius est privilégiée avec son bouclier et sa bonne grosse épée.
En jouant j’ai d’ailleurs été surpris de constater que les niveaux contenaient des “fiolles d’expérience”. Une fois que l’on en a ramassé 50 (certaines sont bien cachées), on peut augmenter une compétence d’un des trois personnages : j’ai découvert ça en jouant, ce n’est pas spécifié une seule fois sur le site officiel alors que pourtant il s’agirait d’un argument plutôt bien vendeur.
On peut aussi trouver des objets magiques permettant d’améliorer certaines compétences. Là par contre je reproche le fait que chaque objet possède une place pré-destinée : on trouve toujours les mêmes objets aux mêmes endroits.
Concernant l’ambiance du jeu… C’est magique ! C’est d’ailleurs la première chose qui m’a convaincu de suivre l’actualité de ce jeu. Les musiques sont splendides et les décors très bien travaillés. On a l’impression de progresser dans un univers féérique.
Le jeu bénéficie aussi d’une traduction Française dont la qualité est assez impressionnante. La voix du narrateur n’est pas spécialement superbe mais il articule correctement lui, on comprend tout, il n’y a pas besoin d’activer les sous-titres. Quant aux voix des personnages, elles sont plutôt convaincantes même si elles manquent un peu de tonus parfois.
Bref, pour le moment c’est du tout bon ! Si il me reste 40€ après la Japan Expo (je ferai en sorte que ce soit le cas) alors je m’achèterai ce jeu sans tarder.
Si vous voulez essayer la fameuse demo, c’est ici.
Edit : Trine est maintenant disponible sur Steam au prix de 30€.
Edit 2 : Et hop ! Acheté sur Steam avec ShadowGrounds en cadeau (un jeu réalisé par la même équipe que Trine). J’ai aussi prix Dark Messiah (un jeu que j’adore mais que j’avais jamais acheté, c’est maintenant chose faite).
Edit 3 : Putain il coûte que 20€ sur Playstation ! Pour une fois que ce sont les joueurs de PC qui se font entuber et pas ceux de consoles… Pas grave, je pense que je serai quand même satisfait de mon achat.
Edit du 2 juillet, 19h30 : Trine était censé sortir le 3 juillet, il est déjà disponible sur Steam §§ Je vous laisse, je vais jouer =D
Cours Forest, cours !
Oui, ce titre vous rappellera très probablement une scène culte d’un film culte mais en fait il n’est là que pour résumer UNE EPIC PARTIE DE FAILZOR sur Left 4 Dead (réalisée hier soir avec des amis du SdZ), tout se passe dans la vidéo ci-dessous (à noter que c’est moi le dernier clampin du groupe) :
J’étais mort de peur, je croyais trop que j’allais pas y arriver =D
Et le must ça reste ça quand même :
C’est beau hein ?
Nes’
PS : Je ferai très probablement une news concernant SpeedBox et Sliding Menu dans les jours à venir.
Left 4 Dead + Hyakko + SpeedBox : Au boulot !

Eh ben ! En ce moment je n’arrête pas de faire 36 choses à la fois. Entre mon achat de Left 4 Dead sur Steam et mon nouvel investissement dans un projet (Hyakko, un anime, j’en parlerai plus bas), je ne sais plus où donner de la tête, du coup je ne code plus depuis environ 6 jours (c’est rare) alors que pourtant j’ai un truc en tête (je vais vous en parler plus bas).
Commençons tout d’abord par Left 4 Dead : Si vous n’en n’êtes pas à votre première visite sur ce blog, vous devriez savoir que j’attendais ce jeu comme un prêtre attendrait le messie. Eh bien maintenant je l’ai ! Autant le dire tout de suite : À peine vous lancez le jeu que déjà vous vous prennez une grosse claque dans la figure en raison des graphismes. Je ne parle pas de graphismes extraordinaires qui mettent à plat n’importe quel PC, non, je veux bien entendu parler du rendu graphique optimisé que le moteur Source a toujours su faire, notamment au niveau des cinématiques physiques qui m’impressionneront toujours autant oO ! Je prends pour exemple la scène du crash d’un avion de ligne qui reste la plus impressionnante (ouais, Youtube ça pue, mais pour trouver une vidéo de bonne qualité de cette scène c’est pas simple, y’a bien celle-ci mais le type regarde pas beaucoup l’avion).
Concernant le gameplay, on ne pouvait pas espérer mieux ! C’est vraiment un jeu d’équipe car avancer tout seul est absolument impossible ! Dès qu’un camarade est à terre il faut le relever au plus vite, il faut aussi protéger les autres, éviter de leur tirer dessus, leur procurer des soins, etc… c’est l’enfer §
Il y a aussi le mode Versus qui oppose deux équipes de 4 joueurs chacune, une pour les survivants, l’autre pour les infectés, c’est vraiment planant que de foncer en tant que zombie et tuer un survivant =D
Alors bien sûr il reste encore quelques bugs (pas mal même) mais ça devrait être corrigé dans le futur.
Du coup, vu que j’ai un vieux PC et que pour faire tourner L4D ça devenait un peu limite (tout en moyen, sans AA, 1024*768), j’ai racheté la vieille 7600GT de Korgahn pour virer ma 6600GT, eh ben déjà ça fait un sacré changement même si ça n’a rien d’extraordinaire non plus ^^ .
Bref, Left 4 Dead c’est le bien, mangez-en !
Passons maintenant à Hyakko. Il s’agit d’un anime que je regarde depuis qu’il a commencé à être fansubbé, il en est maintenant au 3ème épisode mais ceux-ci paraissent assez lentement. Un recrutement a donc été effectué et je me suis proposé pour faire le Check (sachant que je suis du genre pointilleux, ça devrait le faire). Donc, dorénavant je rectifierai les fautes d’orthographe (ayant été validateur sur le SdZ je pense en être capable =° ) et je relèverai toutes les erreurs que je pourrai trouver. Pour le moment je suis seulement à l’essai, j’ai corrigé hier l’épisode (à 1h du mat’ =° ) et ça c’est plutôt bien passé, je n’ai pas rencontré de problème particulier. J’ai donc envoyé le tout et là j’attends qu’Ajira (le boss tqvu §) réponde.
Je vous conseille de regarder cet anime ! Non pas parce que je vais bosser dessus mais parce qu’il est hilarant (c’est bien pour ça que j’aide au fansub) !
Pour l’histoire il n’y a rien de vraiment spécial, ça raconte les journées de quatre Lycéennes mais c’est vraiment drôle.

Je passe maintenant à mon dernier sujet qui concerne SpeedBox, un remake de LightBox que je suis en train de réaliser (même si j’ai rien foutu depuis que j’ai L4D). Pour ceux qui ne connaissent pas le nom de “LightBox”, vous connaissez très probablement le concept, il s’agit de faire apparaître un cadre avec une image en taille originale dès que l’on clique sur la miniature de cette dernière, je vous propose d’aller voir le projet LightBox et de cliquer sur une image pour vous rendre compte de ce que c’est réellement (vous avez sûrement déjà vu ce genre de truc).
L’intérêt de ce système est de permettre de visionner une image en plus grand sans pour autant briser la navigation de l’utilisateur car il n’aura pas besoin de faire de retour arrière. Seulement, le concept original (celui du projet LightBox donc) ne me semble pas vraiment très bien exploité car son but est normalement d’éviter de briser la navigation (et donc d’aller plus vite) or je trouve les animations beaucoup trop longues à mon goût (dans la version 2, la version 1 ne comporte pas d’animations) et le design est vraiment… moche. ^^’
Le but de SpeedBox sera donc de rester esthétique, pratique et rapide. Ce sont les trois points principaux sur lesquels je veux travailler, pour le moment je n’ai pas fait grand chose et ça reste surtout à l’état de l’élaboration mentale (j’ai commencé à coder un bout mais ça ne casse pas trois pattes à un canard).
Alors attention, oui j’ai envie de réaliser ce projet, cela dit ce n’est pas sûr que je le continue ! Ce n’est pas comme Sliding Menu… celui-là je vous l’avais présenté alors qu’il était déjà bien avancé, là pour le moment ça reste seulement un projet naissant.
D’ailleurs je suis en train de bosser sur Sliding Menu, je pense faire quelques remaniements au niveau de l’initialisation de l’objet, j’essaye aussi de mettre en place un système pour que le menu ne se lance pas tant que les images ne sont pas chargées (sinon ça peut bugger) et pour finir je crois avoir une petite idée d’animation qui m’a été inspirée par les menus de Left 4 Dead.
Dernière chose, est-ce que vous pensez que ce serait intéressant de faire en sorte que Sliding Menu puisse aussi gérer le défilement de haut en bas ou bien se serait superflu ?
Nes’
Edit : J’ai refais toutes les catégories et les tags suite à la publication de cet article, c’est mieux non ^^ ?
Mon joystick est mort, vive mon joystick !
Vous vous souvenez lorsque j’avais parlé d’utiliser un joystick dans un FPS ? Eh bien j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle !
La bonne c’est qu’au bout de 3 semaines d’utilisation j’ai vraiment pris la main et ça m’a bien plu de jouer avec ! La mauvaise c’est que mon joystick est vieux (4 ou 5 ans) et il s’avère en plus que c’est un bas de gamme, résultat : il s’est désaxé § Je suis tout confus dans mon corps et je me sens trahi dans l’âme tellement c’est terrible T_T (ne cherchez pas, je suis un peu perturbé par cette affaire…).
Bref ! J’ai envie de me pendre là ! Déjà que j’ai pas beaucoup d’argent il faut, en plus de Left 4 Dead et mes mangas, que j’achète un nouveau joystick… Je vais pas tenir moi. Là, à tout casser je crois que j’ai 10€ sur moi, qu’est-ce que je vais bien pouvoir faire avec ça, vous pouvez me le dire vous ?!
Heureusement, il semblerait qu’il existe des joysticks à bas prix (~30-40€) et de bonne qualité, j’ai donc cherché un peu et j’ai trouvé le Saitek Cyborg Evo dont voici un test qui me semble plus que convaincant pour un prix de 30€ chez LDLC (en plus il est dispo dans le magasin de Lyon, là où j’habite ^^ ).
Il existe aussi en version sans-fil (j’adore ça) mais je crois que là je vais faire une exception et le prendre avec fil vu l’état de mes finances, de plus le fil n’est pas vraiment gênant pour un joystick alors que pour une souris si (je me fous bien de ce que vous pensez sur ce sujet =° ). Et puis ce joystick a un look terrible je trouve, sans compter qu’il est pour gaucher et droitier (je suis droitier mais pour jouer aux FPS j’ai déjà la main droite de prise par la souris) et est aussi entièrement ajustable (lisez le test donné ci-dessus si ça vous intéresse).
Mais bon, pour le moment je reste assez utopiste vu que je n’ai pas une tune =/
Nes’
Le joystick sur FPS, ça peut servir !
Cela faisait un certain temps que je n’avais plus rien écrit, la faute à ma morne vie où il ne se passe jamais rien… Mais voilà que maintenant j’ai un nouveau sujet ! Et cela concerne les jeux vidéo cette fois, ou plus exactement un contrôleur de jeu nommé le joystick que l’on oublie très fréquemment sur un PC (sauf pour les simulateurs de vol mais c’est pas le sujet).
Mais pourquoi je vous parle de ça moi ? Eh bien parce que ça faisait un moment qu’une idée me triturait la tête : je voulais remplacer mon clavier par mon vieux joystick juste histoire d’essayer dans les FPS, pour le fun quoi ^^ . Seulement voilà : j’ai essayé sous plusieurs jeux, sans résultat, les axes n’étaient pas reconnus comme des touches… La faute aux développeurs des jeux qui n’avaient pas imaginé que quelqu’un serait suffisamment taré pour avoir avoir envie d’essayer de jouer avec un joystick sur un FPS, bref j’étais déçu.
Il m’était alors venu une idée : créer un programme permettant de détecter les mouvements sur les axes d’un joystick puis émuler la touche correspondante, ainsi il aurait été possible de jouer à n’importe quel jeu avec un joystick. Malheureusement ça fait un moment que j’ai plus ou moins “largué” la programmation logicielle et je m’y remettrai que quand je me sentirai prêt pour cela (ou bien quand j’y serai obligé), donc il n’y a jamais eu de programme (par contre je garde l’idée en tête, sait-on jamais !).
Et puis hier, j’ai eu envie d’essayer sous un jeu fonctionnant sur le moteur Source (le moteur d’Half-Life pour les incultes) et là : Ô joie ! Ça fonctionne ! =D
Je ne vous dis pas comme j’étais content, ça faisait un moment que je voulais essayer et voilà que je me rends compte que les jeux fonctionnant sous le moteur Source reconnaissent mon joystick. Je me suis donc empressé de m’installer confortablement comme ci-dessous :
Je lance Team Fortress 2, je configure et c’est parti (au passage, la qualité de la photo est pourrie oui, mais j’ai que l’Iphone de mon père pour ça ^^’ ) !
Voici donc ma conclusion : il y a vraiment de quoi prendre son pied ! Même si au début la manipulation du joystick est assez difficile, on s’y fait rapidement. Par contre, attention à ne pas utiliser ça sur un jeu qui requiert de la précision (c’est pour ça que j’ai pris TF2) sinon vous serez bien mal barré.
Concernant les avantages, il y en a presque aucun, juste le fun de pouvoir jouer de cette façon (faut dire que ça faisait un moment que je voulais tenter).
En revanche, les inconvénients, eux, sont bien plus présents… Premièrement, il y a moins de touches, il faudra donc faire un choix parmi celles dont on se sert le plus, personnellement je n’ai pas vraiment eu de problèmes à ce niveau là mais il m’est arrivé de me dire : “si seulement j’avais cette touche…”.
Viens ensuite la position du poignet, c’est là le plus embêtant : on a légèrement mal au bout d’une heure et demi de jeu et il faut alors changer de position. Il y a sûrement moyen d’éviter cela mais je n’ai pas encore trouvé la position idéale.
Et pour terminer : c’est quand même moins pratique que le clavier, y’a pas photo… Mais je vais continuer à jouer avec pendant un certain temps, ainsi je verrai si il y a moyen de prendre ses marques, de s’y faire, etc… J’ai pas envie de lâcher mon idée aussi rapidement. =p
Nes’
PS : Au passage, j’ai presque terminé mon tuto sur l’extension APC de PHP, juste le temps de finir d’élaborer le code du “multi-upload”, puis l’expliquer et ça sera bon.




