SpeedBox

Speedbox, ça avance !

Avant de commencer, je profite de cet article pour vous souhaiter à tous une très bonne année, pleine de bonheur, etc…
Je ne sais pas pour vous mais j’ai deux résolutions pour l’année :

  • Avoir mon Bac
  • Me raser plus souvent \o/

Bien, on arrête les conneries (parce que dans un sens la nouvelle année ce n’est qu’une simple formalité hein… je déconne, tapez pas T_T ) et on passe au vif du sujet :

J’ai commencé, il y a quelques jours, à bosser sur Speedbox et il se trouve que ça se passe plutôt bien et que je ne rencontre pas trop de problèmes (pour le moment). Pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, je vous renvoie à cet article (à partir de la troisième image).

Pour le moment, j’ai codé les fonctions principales qui sont en gros : le chargement de l’image, le positionnement de tout le bardaf et enfin l’affichage de l’image. Les animations viendront plus tard.

J’ai aussi un peu revu mes priorités, avant je voulais pas mal bosser sur le design, mais comme je reste une loque dans ce domaine, il restera donc comme il est actuellement (en clair, pas terrible).
Par contre j’ai implémenté l’une des fonctionnalités principales : le redimensionnement des images quand celles-ci sont trop grandes. Alors faut pas trop rêver non plus, il s’agit d’un redimensionnement par le biais de balises HTML, rien de bien incroyable, mais au moins ça marche (même si c’est un peu gourmand en ressources).
Mieux encore ! Si vous redimensionnez la taille de votre fenêtre, le design se réorganisera automatiquement afin que la mise en page ne soit pas détruite !

Bref, après vous avoir gavé de tout ça, je vous invite à essayer et à me dire ce que vous en pensez. Pour le moment il n’y a que très peu de fonctionnalités implémentées donc j’aimerais que vous me donniez un avis sur ce qui existe et non pas sur ce que vous voudriez voir (on verra ça plus tard ^^ ).

Ah, aussi ! J’ai découvert deux bugs pour le moment, ça ne sera pas utile de les rapporter :

  • Quand on réduit la taille d’une fenêtre sous IE, le fond ne s’ajuste pas correctement au niveau de la hauteur.
  • Sous Opera, le fond opaque ajoute un blanc à la fin de la page.

Merci pour les éventuels commentaires,
Nes’

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10 commentaires Dimanche, 4 janvier 2009
Développement, Javascript

Left 4 Dead + Hyakko + SpeedBox : Au boulot !

Eh ben ! En ce moment je n’arrête pas de faire 36 choses à la fois. Entre mon achat de Left 4 Dead sur Steam et mon nouvel investissement dans un projet (Hyakko, un anime, j’en parlerai plus bas), je ne sais plus où donner de la tête, du coup je ne code plus depuis environ 6 jours (c’est rare) alors que pourtant j’ai un truc en tête (je vais vous en parler plus bas).

Commençons tout d’abord par Left 4 Dead : Si vous n’en n’êtes pas à votre première visite sur ce blog, vous devriez savoir que j’attendais ce jeu comme un prêtre attendrait le messie. Eh bien maintenant je l’ai ! Autant le dire tout de suite : À peine vous lancez le jeu que déjà vous vous prennez une grosse claque dans la figure en raison des graphismes. Je ne parle pas de graphismes extraordinaires qui mettent à plat n’importe quel PC, non, je veux bien entendu parler du rendu graphique optimisé que le moteur Source a toujours su faire, notamment au niveau des cinématiques physiques qui m’impressionneront toujours autant oO ! Je prends pour exemple la scène du crash d’un avion de ligne qui reste la plus impressionnante (ouais, Youtube ça pue, mais pour trouver une vidéo de bonne qualité de cette scène c’est pas simple, y’a bien celle-ci mais le type regarde pas beaucoup l’avion).

Concernant le gameplay, on ne pouvait pas espérer mieux ! C’est vraiment un jeu d’équipe car avancer tout seul est absolument impossible ! Dès qu’un camarade est à terre il faut le relever au plus vite, il faut aussi protéger les autres, éviter de leur tirer dessus, leur procurer des soins, etc… c’est l’enfer §

Il y a aussi le mode Versus qui oppose deux équipes de 4 joueurs chacune, une pour les survivants, l’autre pour les infectés, c’est vraiment planant que de foncer en tant que zombie et tuer un survivant =D

Alors bien sûr il reste encore quelques bugs (pas mal même) mais ça devrait être corrigé dans le futur.

Du coup, vu que j’ai un vieux PC et que pour faire tourner L4D ça devenait un peu limite (tout en moyen, sans AA, 1024*768), j’ai racheté la vieille 7600GT de Korgahn pour virer ma 6600GT, eh ben déjà ça fait un sacré changement même si ça n’a rien d’extraordinaire non plus ^^ .

Bref, Left 4 Dead c’est le bien, mangez-en !

Passons maintenant à Hyakko. Il s’agit d’un anime que je regarde depuis qu’il a commencé à être fansubbé, il en est maintenant au 3ème épisode mais ceux-ci paraissent assez lentement. Un recrutement a donc été effectué et je me suis proposé pour faire le Check (sachant que je suis du genre pointilleux, ça devrait le faire). Donc, dorénavant je rectifierai les fautes d’orthographe (ayant été validateur sur le SdZ je pense en être capable =° ) et je relèverai toutes les erreurs que je pourrai trouver. Pour le moment je suis seulement à l’essai, j’ai corrigé hier l’épisode (à 1h du mat’ =° ) et ça c’est plutôt bien passé, je n’ai pas rencontré de problème particulier. J’ai donc envoyé le tout et là j’attends qu’Ajira (le boss tqvu §) réponde.

Je vous conseille de regarder cet anime ! Non pas parce que je vais bosser dessus mais parce qu’il est hilarant (c’est bien pour ça que j’aide au fansub) !

Pour l’histoire il n’y a rien de vraiment spécial, ça raconte les journées de quatre Lycéennes mais c’est vraiment drôle.

Je passe maintenant à mon dernier sujet qui concerne SpeedBox, un remake de LightBox que je suis en train de réaliser (même si j’ai rien foutu depuis que j’ai L4D). Pour ceux qui ne connaissent pas le nom de “LightBox”, vous connaissez très probablement le concept, il s’agit de faire apparaître un cadre avec une image en taille originale dès que l’on clique sur la miniature de cette dernière, je vous propose d’aller voir le projet LightBox et de cliquer sur une image pour vous rendre compte de ce que c’est réellement (vous avez sûrement déjà vu ce genre de truc).

L’intérêt de ce système est de permettre de visionner une image en plus grand sans pour autant briser la navigation de l’utilisateur car il n’aura pas besoin de faire de retour arrière. Seulement, le concept original (celui du projet LightBox donc) ne me semble pas vraiment très bien exploité car son but est normalement d’éviter de briser la navigation (et donc d’aller plus vite) or je trouve les animations beaucoup trop longues à mon goût (dans la version 2, la version 1 ne comporte pas d’animations) et le design est vraiment… moche. ^^’

Le but de SpeedBox sera donc de rester esthétique, pratique et rapide. Ce sont les trois points principaux sur lesquels je veux travailler, pour le moment je n’ai pas fait grand chose et ça reste surtout à l’état de l’élaboration mentale (j’ai commencé à coder un bout mais ça ne casse pas trois pattes à un canard).

Alors attention, oui j’ai envie de réaliser ce projet, cela dit ce n’est pas sûr que je le continue ! Ce n’est pas comme Sliding Menu… celui-là je vous l’avais présenté alors qu’il était déjà bien avancé, là pour le moment ça reste seulement un projet naissant.

D’ailleurs je suis en train de bosser sur Sliding Menu, je pense faire quelques remaniements au niveau de l’initialisation de l’objet, j’essaye aussi de mettre en place un système pour que le menu ne se lance pas tant que les images ne sont pas chargées (sinon ça peut bugger) et pour finir je crois avoir une petite idée d’animation qui m’a été inspirée par les menus de Left 4 Dead.

Dernière chose, est-ce que vous pensez que ce serait intéressant de faire en sorte que Sliding Menu puisse aussi gérer le défilement de haut en bas ou bien se serait superflu ?

Nes’

Edit : J’ai refais toutes les catégories et les tags suite à la publication de cet article, c’est mieux non ^^ ?

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